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đź“‚ Les jeux Tomb Raider n’ont cessĂ© d’Ă©voluer au fil des annĂ©es, beaucoup de nouveautĂ©s ont vu le jour. Que ce soit au niveau des lieux visitĂ©s, des armes, des vĂ©hicules, des mouvements, des tenues. Tomb Raider n’a jamais arrĂŞtĂ© de nous surprendre. MalgrĂ© quelques Ă©pisodes un peu moins rĂ©ussis, Lara perdure dans le temps en se renouvelant. Mais quelle est donc la recette de ce succès ?

Chronologie des jeux Tomb Raider

 

> Tomb Raider I En vedette Lara Croft

Sortie en : 1996 Sur : PlayStation 1, Sega Saturn, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

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Tout a commencĂ© avec la sortie du premier opus de la saga Tomb Raider fin 1996. Le grand public dĂ©couvre un personnage fĂ©minin nommĂ© Lara Croft Ă©voluant dans un jeu d’aventure en 3D, une rĂ©volution pour l’industrie du jeux video de l’Ă©poque. Il faut dire que nous avions beaucoup de personnages masculins comme hĂ©ros principaux, le pari d’imposer une femme n’Ă©tait pas gagnĂ©. Dans cette première aventure, Lara part Ă  la recherche des fragments du Scion Ă  la demande de Jacqueline Natla. Pour cela, elle est Ă©quipĂ©e de ses fidèles 9mm et va devoir parcourir le PĂ©rou, l’Egypte, la Grèce et l’Atlantide. Elle y rencontre Larson Conway et Pierre Dupont, deux hommes qui ont pour mission de rĂ©cupĂ©rer le Scion et qui ne vont pas lui faciliter la tâche. Si le coeur vous en dit et que vous en avez marre des missions, il est possible de parcourir le manoir de Lara. Vous excuserez le dĂ©sordre dans le grand hall, miss Croft Ă©tant en plein dĂ©mĂ©nagement, elle n’a pas eu le temps de tout ranger, mais bon, on lui pardonne tout Ă  notre aventurière. Ce jeu est un savoureux mĂ©lange d’action, d’aventure, d’exploration et le scĂ©nario est plein de rebondissements. La bande-son est magistrale, les thèmes musicaux restent en tĂŞte et habillent Ă  merveille les diffĂ©rents environnements que Lara parcourt. Petite anecdote, Toby Gard, le crĂ©ateur de Lara aurait fait une erreur de manipulation pendant le dĂ©veloppement du jeu et aurait malencontreusement augmentĂ© de 150% la taille de la poitrine de Lara. Nous connaissons tous le rĂ©sultat que ça a donnĂ© puisque l’Ă©quipe a dĂ©cidĂ© de ne rien modifier au niveau des formes gĂ©nĂ©reuses de Lara. Tomb Raider I reste un petit chef d’oeuvre vidĂ©oludique de part son statut de premier jeu de la saga Tomb Raider et de part son cĂ´tĂ© novateur pour l’Ă©poque. Un jeu dont tout fan qui se respecte doit avoir terminĂ© au moins une fois car après tout, c’est bien lĂ  que tout a commencĂ©… Une extension nommĂ©e Tomb Raider I Unfinished Business sortira en 1998 sur PC. Elle comporte quatres niveaux inĂ©dits.

> Tomb Raider II Starring Lara Croft

Sortie en : 1997 Sur : PlayStation 1, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR2_PS1_RA peine un an après la succès du premier Ă©pisode, Tomb Raider II voit dĂ©jĂ  le jour. Dans cet Ă©pisode, Lara part Ă  la recherche de la Dague de Xian. D’après une lĂ©gende Chinoise, cette dague confĂ©rerait un pouvoir immense Ă  celui ou celle qui la possède et ose se la planter dans le coeur. Pour mener Ă  bien sa quĂŞte, Lara va devoir voyager par la Grande Muraille de Chine, Venise, des lieux aquatiques ou encore le Tibet. Bien entendu, notre aventurière ne va pas se faire que des amis en chemin. Son ennemi numĂ©ro un dans cet opus est Marco Bartoli, un mafioso Italien qui recherche aussi la fameuse relique. D’autres crĂ©atures bien plus Ă©tranges seront Ă©galement de la partie… Le manoir de Lara Croft est toujours visitable et il a mĂŞme Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©, le must have du niveau c’est quand mĂŞme d’enfermer Winston son majordome dans la chambre froide. On est gentil nous, on fait ça pour le conserver le vioc. TestĂ© et approuvĂ©, essayez vous verrez ! Tomb Raider II introduit des nouveautĂ©s comme la possibilitĂ© de conduire des vĂ©hicules. Qui n’a pas rĂŞvĂ© un jour de parcourir les canaux de Venise Ă  bord d’un bateau ?! L’arsenal de Lara s’est amĂ©liorĂ© avec par exemple l’apparition d’un M16 ou encore d’un lance-grenades pour des rencontres encore plus explosives qu’avant. Notre hĂ©roĂŻne prĂ©fĂ©rĂ©e porte pour notre plus grand plaisir plusieurs tenues diffĂ©rentes dans le jeu, fort heureusement la tenue classique du premier Ă©pisode est toujours prĂ©sente. Graphiquement le jeu utilise le mĂŞme moteur que le premier opus mais le jeu est plus beau car plus travaillĂ© et dĂ©taillĂ©. Les joueurs peuvent enfin voir la natte dĂ©tachĂ©e de Lara, les limitations techniques ne permettant pas de l’inclure dans Tomb Raider I c’est maintenant chose faite. Tomb Raider II est un très bon Ă©pisode de la saga. RecommandĂ© par Lara Croft France ! Une extension nommĂ©e Tomb Raider II Golden Mask sortira en 1999 sur PC. Elle comporte cinq niveaux inĂ©dits.

> Tomb Raider III Les aventures de Lara Croft

Sortie en : 1998 Sur : PlayStation 1, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR3_PS1_RLa machine Tomb Raider est lancĂ©e et il semble bien que le rythme d’un Ă©pisode par an est maintenant de rigueur chez Core Design et Eidos Interactive. Dans cet opus, Lara Croft part Ă  la recherche de quatre artefacts façonnĂ©s dans la roche d’une ancienne mĂ©tĂ©orite. Ils sont dissĂ©minĂ©s un peu partout dans le monde et pour les retrouver Lara va devoir parcourir l’Inde, le Pacifique, le Nevada, Londres et l’Antarctique. Lara devra faire face Ă  de nombreux ennemis, je pense par exemple Ă  Sophia Leigh Ă  Londres qui est un personnage charismatique de cet Ă©pisode. Je vous vois dĂ©jĂ  penser au manoir de Lara, alors oui il est toujours disponible dans cet opus. Profitez-en bien parce que c’est la dernière fois qu’il sera jouable dans la saga… Le gameplay s’est enrichi de nouveaux mouvements, Lara peut maintenant ramper, sprinter et mĂŞme s’accrocher Ă  certains plafonds. Cela peut faire rire Ă  l’heure actuelle mais c’Ă©tait une vrai amĂ©lioration en 1998. De nouveaux vĂ©hicules font leur apparition, sans pour autant tous les citer nous pourrons penser au kayak ou encore au plus apprĂ©ciĂ© de tous, le quad. Ce dernier Ă©tant disponible en Inde mais aussi dans le manoir de Lara Croft pour des parcours chronomĂ©trĂ©s endiablĂ©s. Qui dit nouvel Ă©pisode, dit nouvelles armes bien sĂ»r. Comment ne pas citer l’apparition du Desert Eagle qui a sauvĂ© plus d’une fois Lara dans des situations complexes ou encore le lance-roquettes qui donne entière satisfaction pour ĂŞtre sĂ»r de tuer sa proie. Tomb Raider III est un jeu avec beaucoup de potentiel, des nouveautĂ©s dans tous les sens, une aventure dĂ©paysante mais… parce que oui il y a un mais. Le jeu souffre de plein de petits bugs et d’une difficultĂ© mal dosĂ©e qui peuvent nuire Ă  l’expĂ©rience de jeu. NĂ©anmoins, il reste un Ă©pisode qui a marquĂ© la saga Ă  son Ă©poque. Une extension nommĂ©e Tomb Raider III Le Dernier Artefact sortira en 2000 sur PC. Elle comporte six niveaux inĂ©dits.

> Tomb Raider IV La Révélation Finale

Sortie en : 1999 Sur : PlayStation 1, Dreamcast, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

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DĂ©cembre 1999, Tomb Raider IV baptisĂ© La RĂ©vĂ©lation Finale dĂ©barque chez nous. Les deux premiers niveaux du jeu se dĂ©roulent dans la jeunesse de Lara au Cambodge, tout le reste de l’aventure se dĂ©roule en Egypte. Le scĂ©nario commence vraiment quand Lara fait l’erreur de retirer une amulette d’un sarcophage, cela a pour effet immĂ©diat de rĂ©veiller l’esprit malĂ©fique du dieu Seth. Un personnage important dans l’univers de Tomb Raider est introduit dans Seth cet Ă©pisode. Humour de malade chez Lara Croft France. Je parle du personnage de Werner Von Croy qui n’est autre que le mentor de Lara Croft dans sa jeunesse. On le retrouvera d’ailleurs dans les deux Ă©pisodes suivants. Tomb Raider IV est un jeu avec une bonne durĂ©e de vie, il est plus long que ses prĂ©dĂ©cesseurs et la difficultĂ© est progressive. Il est encore plus beau graphiquement qu’avant, on sent qu’un vrai effort a Ă©tĂ© fourni sur les effets de lumières, le feu et les textures des dĂ©cors. D’ailleurs Lara bouge maintenant les lèvres dans les sĂ©quences in-game quand elle parle, c’est un petit dĂ©tail mais c’est toujours apprĂ©ciable. Un nouveau mouvement fait maintenant partie du jeu, la possibilitĂ© de se balancer Ă  la corde. Autant le dire, ce mouvement est un cauchemar Ă  rĂ©aliser dans certains passages… Lara peut maintenant contrĂ´ler de nouveaux vĂ©hicules comme une Jeep ou encore un Side-car, mais oĂą va-t-elle trouver tous ces permis ?! L’arbalète et le revolver font maintenant partie de notre arsenal, la possibilitĂ© de les combiner avec un viseur laser est une bonne idĂ©e. Avec cet opus, on a un peu l’impression de retourner aux premiers amours de Lara. Parcourir de vastes tombeaux, rĂ©soudre des Ă©nigmes, avoir ce sentiment de gigantisme en arrivant dans une nouvelle pièce. Tomb Raider IV est une grande rĂ©ussite. Un niveau supplĂ©mentaire intitulĂ© « The Times » est sorti un peu plus tard uniquement en tĂ©lĂ©chargement sur le site internet du journal Britannique The Times. Le journal a financĂ© une partie des fouilles qui ont menĂ©es Ă  la dĂ©couverte du tombeau de Toutânkhamon. Le 75ème anniversaire de sa dĂ©couverte Ă©tait l’occasion de collaborer pour la sortie de ce niveau oĂą Lara explore le tombeau de Toutânkhamon.

> Tomb Raider V Sur les traces de Lara Croft

Sortie en : 2000 Sur : PlayStation 1, Dreamcast, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR5_PS1_RRĂ©glĂ© comme du papier Ă  musique, Tomb Raider V sort en 2000 soit un an après l’Ă©pisode prĂ©cĂ©dent. Ce n’est plus un spoiler après autant d’annĂ©es, Ă  la fin de Tomb Raider IV Lara est laissĂ©e pour morte en Egypte. Sortez les mouchoirs, ce cinquième Ă©pisode dĂ©marre donc sur un plan de camĂ©ra qui surplombe la tombe de Lara. Ses amis proches se retirent au manoir pour se remĂ©morer ses aventures passĂ©es. On est donc plongĂ© dans des sĂ©quences du passĂ© oĂą Lara va parcourir Rome, la Russie, l’Irlande et New-York. Comme Ă  chaque nouvel Ă©pisode, son lot de nouveautĂ©s avec notamment la possibilitĂ© pour notre aventurière de jouer les funambules en marchant sur une corde. Il est maintenant possible de marcher discrètement pour surprendre les ennemis par derrière avec une attaque au corps Ă  corps, et ça c’est vachement la classe quand mĂŞme. Le lance-grappin se rĂ©vĂ©lera aussi ĂŞtre très utile dans certaines sĂ©quences de jeu. La durĂ©e de vie du jeu n’est pas exceptionnelle et il sera bouclĂ© rapidement comparĂ© au quatrième opus. Un Ă©diteur de niveaux est sortie uniquement avec la version PC du soft et il permet de crĂ©er des niveaux supplĂ©mentaires. Cependant, il n’est pas vraiment accessible Ă  tout le monde, il demandera un temps d’adaptation le temps de s’habituer Ă  son utilisation. La sĂ©rie commence Ă  s’essouffler et ce Tomb Raider V nous laissera un peu sur notre faim. Mais on ne nous laisse pas sans rien non plus puisque dans les bonus du jeu nous avons le droit Ă  un trailer de Tomb Raider VI sur PlayStation 2 ! La nouvelle console de Sony. On y dĂ©couvre une Lara totalement diffĂ©rente qui s’est dĂ©tachĂ©e de ses menottes et est poursuivie par les forces de l’ordre.

> Tomb Raider VI L’ange des TĂ©nèbres

Sortie en : 2003 Sur : PlayStation 2, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR6_PS2_RCe Tomb Raider VI aura beaucoup de mal Ă  sortir, après plusieurs reports, il finira finalement par sortir en juillet 2003 soit deux ans et demi après le cinquième opus. Exit la PlayStation 1, c’est maintenant au tour de la PlayStation 2 d’entrer en scène avec ses nouveaux graphismes. Dans l’Ange des TĂ©nèbres, Lara est accusĂ©e du meurtre de son ancien mentor Werner Von Croy. Elle va devoir fuir les forces de l’ordre qui l’accusent Ă  tort et enquĂŞter de son cĂ´tĂ© pour savoir ce qu’il se passe rĂ©ellement. Elle sera confrontĂ©e Ă  une organisation secrète et Ă  des crĂ©atures inquiĂ©tantes. Elle poursuivra son pĂ©riple Ă  Paris et Ă  Prague pour mener Ă  bien sa mission et dĂ©couvrir qui se cache derrière le Monstrum. Ce Tomb Raider est un des plus sombres de la sĂ©rie, tout dĂ©marre sur un meurtre et le jeu se poursuit dans des environnements majoritairement urbains. Cet opus est nouveau sur beaucoup de plans puisqu’il a changĂ© de gĂ©nĂ©ration de console et donc de moteur graphique. Sans pour autant dĂ©coiffer un canard Tomb Raider VI est plus beau qu’avant et les dĂ©placements de Lara sont hĂ©las plutĂ´t maladroits. La jouabilitĂ© du jeu est vraiment moyenne, l’esprit Tomb Raider des dĂ©buts n’est plus trop prĂ©sent non plus. On se retrouve face Ă  un jeu avec des phases d’actions un peu molles et des phases d’aventures un peu bancales. Lara Ă  une nouvelle garde robe et ne porte plus sa tenue classique, elle perd au passage ses double pistolets aussi. Rajoutons Ă  ça des bugs par-ci, par lĂ  et nous avons un des Tomb Raider les plus critiquĂ©s nĂ©gativement par la presse spĂ©cialisĂ©e. Cet Ă©pisode n’avait pas forcĂ©ment tout pour ĂŞtre mauvais, c’est juste que le jeu est sorti trop vite et qu’il aurait eu besoin de quelques mois supplĂ©mentaires de dĂ©veloppement. Qu’on se rassure, cet opus a aussi sa liste de fervents admirateurs toujours prĂŞt Ă  le dĂ©fendre. Sur la liste des points positifs du jeu il y a quand mĂŞme le fait qu’on est Ă  Paris et que les passages dans le musĂ©e du Louvres sont restĂ©s cultes dans l’univers de la sĂ©rie. La personnalitĂ© de Lara n’est pas dĂ©naturĂ©e, elle reste mĂŞme fidèle Ă  la Lara des dĂ©buts qu’on a connu. Une femme avec du caractère et qui a mĂŞme une pointe d’humour noir. L’introduction d’un second personnage jouable marque aussi cette aventure, Kurtis Trent un ex-lĂ©gionnaire au passĂ© trouble. Le rĂ©sultat de tous les points nĂ©gatifs ne s’est pas fait attendre, Tomb Raider VI s’est mal vendu et Core Design a perdu la licence. Eidos dĂ©cide donc de confier Tomb Raider Ă  un nouveau studio de dĂ©veloppement, Crystal Dynamics. Tomb Raider VI Ă©tait le dĂ©but d’une trilogie et nous ne connaĂ®trons finalement jamais la suite.

> Tomb Raider Legend

Sortie en : 2006 Sur : PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360, PC, GBA, PSP, DS
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR7_PS2_RIl aura fallu attendre presque trois ans avant de voir un nouveau jeu arriver, c’est maintenant Crystal Dynamics qui dĂ©veloppe la licence. Ce nouveau Tomb Raider promet un retour aux sources de la saga, Toby Gard le crĂ©ateur de Lara Croft qui avait quittĂ© le navire entre temps est mĂŞme revenu pour donner un coup de main pour cet Ă©pisode. La biographie de Lara est modifiĂ©, elle n’a plus le mĂŞme manoir, n’a plus les mĂŞmes amis et dĂ©marre une toute nouvelle aventure. Dans ce septième opus, Lara part Ă  la recherche de fragments d’Excalibur et enquĂŞte sur la disparition de sa mère. Elle parcourt la Bolivie, le PĂ©rou, le Japon, l’Afrique, le Kazakhstan, l’Angleterre et le NĂ©pal. Le moins que l’on puisse dire c’est que les dĂ©veloppeurs ne se sont pas moquĂ©s de nous. Cet Ă©pisode est l’occasion de faire dĂ©couvrir aux joueurs des nouveaux personnages. Zip et Alister sont maintenant les nouveaux acolytes de Lara, ils l’aideront en communiquant avec elle depuis le manoir. Qui dit nouveau jeu, dit nouveaux ennemis. Tomb Raider Legend verra naĂ®tre Amanda Evert, une ancienne amie de Lara qui a maintenant de la rancoeur contre elle. James Rutland ou encore Shogo Takamoto recherchent les mĂŞmes reliques que Lara et ils ne se laisseront pas faire non plus. Notre aventurière peut maintenant piloter des motos dans plusieurs niveaux et elle possède un nouvel Ă©quipement, grappin magnĂ©tique, jumelles, PDA, lampe, oreillette. Une vrai James Bond Girl ! Sa garde-robe s’est aussi beaucoup Ă©toffĂ©e, il est dĂ©sormais possible de porter diverses tenues, en passant par la tenue Legend, ou encore la tenue Classique, mais aussi la robe de soirĂ©e, ou mĂŞme le tailleur. C’est l’Ă©pisode oĂą le nombre de tenues est le plus Ă©levĂ© Ă  ce jour. Le jeu est très beau graphiquement, on est bien loin de Tomb Raider l’Ange des TĂ©nèbres. Cet Ă©pisode renouera avec les dĂ©cors exotiques qui ont contribuĂ© au succès de Tomb Raider Ă  ses dĂ©buts. La jouabilitĂ© est d’une fluiditĂ© dĂ©concertante, Lara saute dans tous les sens et dĂ©gaine ses armes Ă  merveille. Elle a d’ailleurs enfin retrouvĂ© sa marque de fabrique, ses doubles pistolets. Seul petit point nĂ©gatif, la difficultĂ© du jeu n’est pas très Ă©levĂ© et il se bouclera rapidement, il est clairement ciblĂ© grand public. Tomb Raider Legend rĂ©conciliera beaucoup de joueurs avec Lara, une nouvelle gĂ©nĂ©ration de fans dĂ©couvriront le jeu avec cet opus qui a Ă©tĂ© un succès commercial.

> Tomb Raider Anniversary

Sortie en : 2007 Sur : PlayStation 2, PC et Mac, Xbox 360, Wii, PSP
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TRA_PS2_RTomb Raider Anniversary dĂ©barque un an après Tomb Raider Legend, ce jeu n’est pas une suite mais un remake de Tomb Raider I sortie auparavant en 1996. Et oui, le temps passe vite mais heureusement pour nous Lara perdure dans le temps. L’histoire est la mĂŞme que Tomb Raider I, Lara part Ă  la recherche des fragments du Scion Ă  la demande de Jacqueline Natla. Elle traverse le PĂ©rou, la Grèce, l’Egypte et l’Atlantide et sera confrontĂ© Ă  tout un tas de crĂ©atures. En passant du dinosaure, au gorille ou encore aux humains qui se mettent en travers de son chemin, Lara va en voir de toutes les couleurs. Elle dispose maintenant d’un grappin qui n’est plus magnĂ©tique mais qui lui permettra de s’accrocher a des Ă©lĂ©ments du dĂ©cors et de marcher sur les murs. Prince of Persia n’a qu’Ă  bien se tenir ! Lara porte la tenue classique dans cet opus mais des tenues sont dĂ©blocables, le moins que l’on puisse dire c’est que certaines sont originales et bien pensĂ©es. Tomb Raider Anniversary utilise le mĂŞme moteur graphique que son prĂ©dĂ©cesseur Tomb Raider Legend mais en version amĂ©liorĂ©e. Ce nouvel Ă©pisode est un remake mais il ne se repose pas pour autant sur ses acquis, plein de petites choses ont Ă©tĂ© modifiĂ©es et amĂ©liorĂ©es. Toute une nouvelle partie de niveau a Ă©tĂ© crĂ©Ă© au dĂ©but du jeu juste avant de rentrer dans la grotte, des niveaux ont Ă©tĂ© agrandis, d’autres ont changĂ©s de noms. Le manoir de Tomb Raider Legend a Ă©tĂ© repris et embelli, c’est un niveau Ă  lui tout seul, les secrets Ă  y dĂ©couvrir sont très nombreux. La scène culte de la main de Midas est toujours prĂ©sente, l’impression de gigantisme en entrant dans certains niveaux aussi. Le personnage du cowboy de Tomb Raider I a disparu et un nouveau personnage du nom de Kold fait son apparition dans cet opus. La bande son du jeu est magistrale, des musiques du premier opus ont Ă©tĂ© rĂ©orchestrĂ©es par Troels Folmann et elles ont maintenant un cĂ´tĂ© plus sophistiquĂ© qu’auparavant. Ce jeu est une petite merveille tant pour les yeux que pour le cĂ´tĂ© nostalgique des nombreux joueurs qui Ă©taient dĂ©jĂ  prĂ©sent il y a 10 ans. Lara y est vraiment très belle et le pari de redĂ©couvrir Tomb Raider I avec la technologie de 2007 est rĂ©ussi.

> Tomb Raider Underworld

Sortie en : 2008 Sur : PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC et Mac, DS
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TRU_PS3_R21 novembre 2008, le vrai Tomb Raider nouvelle gĂ©nĂ©ration arrive enfin sur le marchĂ©. IntitulĂ© Tomb Raider Underworld, ce sera le 8ème Ă©pisode de la sĂ©rie Ă  voir le jour. (En faisant l’impasse sur les Ă©pisodes portables et le remake). Après le succès de Tomb Raider Legend et de Tomb Raider Anniversary, cet Ă©pisode Ă©tait très attendu par les fans. Le passage Ă  une nouvelle gĂ©nĂ©ration de console est toujours un cap important pour la licence et les fans de Lara Croft sont rĂ©putĂ©s pour ĂŞtre assez intransigeants sur le sujet. ScĂ©naristiquement, cet opus suit la trame de Tomb Raider Legend. Lara enquĂŞte donc sur la disparition de sa mère et elle aura besoin du marteau de Thor pour mener Ă  bien son aventure. Pour l’aider dans son pĂ©riple, Zip et Alister seront toujours lĂ  en communication direct depuis le manoir de miss Croft. Elle voyagera vers beaucoup de destinations, la ThaĂŻlande, la Mer MĂ©diterranĂ©e, le Mexique pour n’en citer que trois, dĂ©paysement assurĂ©. Cet Ă©pisode introduit notamment le charismatique double malĂ©fique de Lara, elle retrouve bien entendu ses pires ennemies Jacqueline Natla et Amanda Evert. Beaucoup d’animaux Ă  tuer dans cet Ă©pisode comme par exemple des tigres, des araignĂ©es, des nâgas, attention la PETA va dĂ©barquer. Tomb Raider Underworld est Ă  la hauteur de nos espĂ©rances graphiquement pour un jeu nexgen, les animations de Lara ne sont pas parfaites mais ça reste quand mĂŞme passable, rien de bien choquant. La bande-son est toujours de qualitĂ© avec des musiques rythmĂ©es et envoĂ»tantes. Cependant le jeu divisera les fans Ă  sa sortie et mĂŞme des annĂ©es après le dĂ©bat fait encore rage. Certains critiqueront le scĂ©nario qui serait bâclĂ©, d’autres parleront des bugs de camĂ©ras ou encore d’animations ratĂ©es de Lara, et mĂŞme de la fin du jeu en DLC. D’autres dĂ©fendront cet Ă©pisode comme le dernier « vrai » Tomb Raider de la saga, quoi qu’il en soit ce Tomb Raider aura fait parler de lui autant en bien qu’en mal. Deux extensions exclusives Ă  la Xbox 360 nommĂ©es « Sous les cendres » et « L’Ombre de Lara » sortiront le 24 fĂ©vrier 2009 et le 10 mars 2009. Nous ne le savons pas encore mais c’est le dernier Tomb Raider qui sera Ă©ditĂ© par Eidos Interactive…

> Tomb Raider

Sortie en : 2013 Sur : PlayStation 3, Xbox 360, PC et Mac
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Square Enix

Jaquette_TR2013_PS3_RDĂ©cembre 2010, Square Enix annonce que le prochain Tomb Raider sera un reboot de la sĂ©rie. Des trailers ainsi que des infos sont dĂ©voilĂ©es sur le site officiel de Tomb Raider en 2011 ainsi qu’Ă  des Ă©vènements comme l’E3 ou les VGA courant 2012, l’attente sera longue jusqu’au jour de la sortie le 5 mars 2013. Lara Croft a donc une nouvelle biographie, elle a maintenant 21 ans et part en expĂ©dition avec ses amis Ă  bord d’un bateau du nom d’Endurance. Pas de chance pour elle, le bateau s’Ă©choue sur une Ă®le au Japon, elle se retrouve seule et va devoir survivre sur cette Ă®le hostile. Posons les bases tout de suite, cet opus est classĂ© 18+ par la norme Pegi et cela notamment Ă  cause de scènes sanglantes et morbides, cet Ă©pisode se veut plus mature que les prĂ©cĂ©dents. Ce Tomb Raider est un mĂ©lange d’action, d’exploration et de rĂ©solution d’Ă©nigmes. Lara dispose maintenant d’une vision de survie qui sert Ă  mettre en surbrillance les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor avec lesquels elle peut interagir. L’arc est dorĂ©navant sa nouvelle arme signature, le beretta est aussi de la partie ne vous inquiĂ©tez pas. Cet opus intègre un système de points d’expĂ©rience qui permet de dĂ©bloquer des compĂ©tences et amĂ©liorations, notre chère Lara pourra apprendre des nouvelles techniques de corps Ă  corps ou mĂŞme amĂ©liorer son prĂ©cieux arsenal. Techniquement, ce Tomb Raider est au top, n’oublions pas que c’est un jeu de fin de gĂ©nĂ©ration pour les consoles et que les dĂ©veloppeurs maĂ®trisent bien leur sujet maintenant. La durĂ©e de vie du soft est tout Ă  fait correct, il se termine environ en 10/12h pour le scĂ©nario principal. Un mode multijoueur en ligne a Ă©tĂ© crĂ©Ă© spĂ©cialement par les dĂ©veloppeurs d’Eidos Montreal, cette idĂ©e aurait pu ĂŞtre bonne au niveau communautaire mais le rĂ©sultat final n’est pas Ă  la hauteur du mode solo. C’est un mode qu’on oubliera sĂ»rement sans problème hĂ©las. La bande-son est une fois de plus sublime et est composĂ©e par Jason Graves, elle apporte un vrai plus au jeu et rĂ©ussit Ă  recrĂ©er une ambiance tantĂ´t angoissante, tantĂ´t rythmĂ©e. Coup de coeur assurĂ©. Parlons du gros changement pour ce reboot qui a beaucoup fait parler les fans, le changement de voix pour le doublage de Lara Croft. Ce n’est plus la mythique Françoise Cadol qui double Lara mais Alice David, une jeune comĂ©dienne qui avait notamment jouĂ© dans la sĂ©rie « Bref ». Ce choix a Ă©tĂ© fait pour coller au maximum au personnage, Lara Ă©tant jeune et inexpĂ©rimentĂ©e dans le jeu, le casting a Ă©tĂ© orientĂ© vers une comĂ©dienne qui n’avait jamais fait de doublage. Lancer un reboot de la franchise Tomb Raider est un travail qui a pris plusieurs annĂ©es et pour lequel il a fallu explorer beaucoup de pistes diffĂ©rentes. Ce jeu ayant failli devenir un Survival Horror dans une version antĂ©rieure qui s’appelait Tomb Raider Ascension, nous revenons de loin… Ce Tomb Raider version 2013 est une grande rĂ©ussite et il a mĂŞme fait l’unanimitĂ© dans la presse spĂ©cialisĂ©e en obtenant de très bonnes notes.

© Lara Croft France

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