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ūüďā Les jeux Tomb Raider n’ont cess√© d’√©voluer au fil des ann√©es, beaucoup de nouveaut√©s ont vu le jour. Que ce soit au niveau des lieux visit√©s, des armes, des v√©hicules, des mouvements, des tenues. Tomb Raider n’a jamais arr√™t√© de nous surprendre. Malgr√© quelques √©pisodes un peu moins r√©ussis, Lara perdure dans le temps en se renouvelant. Mais quelle est donc la recette de ce succ√®s ?

Chronologie des jeux Tomb Raider

 

> Tomb Raider I En vedette Lara Croft

Sortie en : 1996 Sur : PlayStation 1, Sega Saturn, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

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Tout a commenc√© avec la sortie du premier opus de la saga Tomb Raider fin 1996. Le grand public d√©couvre un personnage f√©minin nomm√© Lara Croft √©voluant dans un jeu d’aventure en 3D, une r√©volution pour l’industrie du jeux video de l’√©poque. Il faut dire que nous avions beaucoup de personnages masculins comme h√©ros principaux, le pari d’imposer une femme n’√©tait pas gagn√©. Dans cette premi√®re aventure, Lara part √† la recherche des fragments du Scion √† la demande de Jacqueline Natla. Pour cela, elle est √©quip√©e de ses fid√®les 9mm et va devoir parcourir le P√©rou, l’Egypte, la Gr√®ce et l’Atlantide. Elle y rencontre Larson Conway et Pierre Dupont, deux hommes qui ont pour mission de r√©cup√©rer le Scion et qui ne vont pas lui faciliter la t√Ęche. Si le coeur vous en dit et que vous en avez marre des missions, il est possible de parcourir le manoir de Lara. Vous excuserez le d√©sordre dans le grand hall, miss Croft √©tant en plein d√©m√©nagement, elle n’a pas eu le temps de tout ranger, mais bon, on lui pardonne tout √† notre aventuri√®re. Ce jeu est un savoureux m√©lange d’action, d’aventure, d’exploration et le sc√©nario est plein de rebondissements. La bande-son est magistrale, les th√®mes musicaux restent en t√™te et habillent √† merveille les diff√©rents environnements que Lara parcourt. Petite anecdote, Toby Gard, le cr√©ateur de Lara aurait fait une erreur de manipulation pendant le d√©veloppement du jeu et aurait malencontreusement augment√© de 150% la taille de la poitrine de Lara. Nous connaissons tous le r√©sultat que √ßa a donn√© puisque l’√©quipe a d√©cid√© de ne rien modifier au niveau des formes g√©n√©reuses de Lara. Tomb Raider I reste un petit chef d’oeuvre vid√©oludique de part son statut de premier jeu de la saga Tomb Raider et de part son c√īt√© novateur pour l’√©poque. Un jeu dont tout fan qui se respecte doit avoir termin√© au moins une fois car apr√®s tout, c’est bien l√† que tout a commenc√©… Une extension nomm√©e Tomb Raider I Unfinished Business sortira en 1998 sur PC. Elle comporte quatres niveaux in√©dits.

> Tomb Raider II Starring Lara Croft

Sortie en : 1997 Sur : PlayStation 1, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR2_PS1_RA peine un an apr√®s la succ√®s du premier √©pisode, Tomb Raider II voit d√©j√† le jour. Dans cet √©pisode, Lara part √† la recherche de la Dague de Xian. D’apr√®s une l√©gende Chinoise, cette dague conf√©rerait un pouvoir immense √† celui ou celle qui la poss√®de et ose se la planter dans le coeur. Pour mener √† bien sa qu√™te, Lara va devoir voyager par la Grande Muraille de Chine, Venise, des lieux aquatiques ou encore le Tibet. Bien entendu, notre aventuri√®re ne va pas se faire que des amis en chemin. Son ennemi num√©ro un dans cet opus est Marco Bartoli, un mafioso Italien qui recherche aussi la fameuse relique. D’autres cr√©atures bien plus √©tranges seront √©galement de la partie… Le manoir de Lara Croft est toujours visitable et il a m√™me √©t√© am√©lior√©, le must have du niveau c’est quand m√™me d’enfermer Winston son majordome dans la chambre froide. On est gentil nous, on fait √ßa pour le conserver le vioc. Test√© et approuv√©, essayez vous verrez ! Tomb Raider II introduit des nouveaut√©s comme la possibilit√© de conduire des v√©hicules. Qui n’a pas r√™v√© un jour de parcourir les canaux de Venise √† bord d’un bateau ?! L’arsenal de Lara s’est am√©lior√© avec par exemple l’apparition d’un M16 ou encore d’un lance-grenades pour des rencontres encore plus explosives qu’avant. Notre h√©ro√Įne pr√©f√©r√©e porte pour notre plus grand plaisir plusieurs tenues diff√©rentes dans le jeu, fort heureusement la tenue classique du premier √©pisode est toujours pr√©sente. Graphiquement le jeu utilise le m√™me moteur que le premier opus mais le jeu est plus beau car plus travaill√© et d√©taill√©. Les joueurs peuvent enfin voir la natte d√©tach√©e de Lara, les limitations techniques ne permettant pas de l’inclure dans Tomb Raider I c’est maintenant chose faite. Tomb Raider II est un tr√®s bon √©pisode de la saga. Recommand√© par Lara Croft France ! Une extension nomm√©e Tomb Raider II Golden Mask sortira en 1999 sur PC. Elle comporte cinq niveaux in√©dits.

> Tomb Raider III Les aventures de Lara Croft

Sortie en : 1998 Sur : PlayStation 1, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR3_PS1_RLa machine Tomb Raider est lanc√©e et il semble bien que le rythme d’un √©pisode par an est maintenant de rigueur chez Core Design et Eidos Interactive. Dans cet opus, Lara Croft part √† la recherche de quatre artefacts fa√ßonn√©s dans la roche d’une ancienne m√©t√©orite. Ils sont diss√©min√©s un peu partout dans le monde et pour les retrouver Lara va devoir parcourir l’Inde, le Pacifique, le Nevada, Londres et l’Antarctique. Lara devra faire face √† de nombreux ennemis, je pense par exemple √† Sophia Leigh √† Londres qui est un personnage charismatique de cet √©pisode. Je vous vois d√©j√† penser au manoir de Lara, alors oui il est toujours disponible dans cet opus. Profitez-en bien parce que c’est la derni√®re fois qu’il sera jouable dans la saga… Le gameplay s’est enrichi de nouveaux mouvements, Lara peut maintenant ramper, sprinter et m√™me s’accrocher √† certains plafonds. Cela peut faire rire √† l’heure actuelle mais c’√©tait une vrai am√©lioration en 1998. De nouveaux v√©hicules font leur apparition, sans pour autant tous les citer nous pourrons penser au kayak ou encore au plus appr√©ci√© de tous, le quad. Ce dernier √©tant disponible en Inde mais aussi dans le manoir de Lara Croft pour des parcours chronom√©tr√©s endiabl√©s. Qui dit nouvel √©pisode, dit nouvelles armes bien s√Ľr. Comment ne pas citer l’apparition du Desert Eagle qui a sauv√© plus d’une fois Lara dans des situations complexes ou encore le lance-roquettes qui donne enti√®re satisfaction pour √™tre s√Ľr de tuer sa proie. Tomb Raider III est un jeu avec beaucoup de potentiel, des nouveaut√©s dans tous les sens, une aventure d√©paysante mais… parce que oui il y a un mais. Le jeu souffre de plein de petits bugs et d’une difficult√© mal dos√©e qui peuvent nuire √† l’exp√©rience de jeu. N√©anmoins, il reste un √©pisode qui a marqu√© la saga √† son √©poque. Une extension nomm√©e Tomb Raider III Le Dernier Artefact sortira en 2000 sur PC. Elle comporte six niveaux in√©dits.

> Tomb Raider IV La Révélation Finale

Sortie en : 1999 Sur : PlayStation 1, Dreamcast, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

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D√©cembre 1999, Tomb Raider IV baptis√© La R√©v√©lation Finale d√©barque chez nous. Les deux premiers niveaux du jeu se d√©roulent dans la jeunesse de Lara au Cambodge, tout le reste de l’aventure se d√©roule en Egypte. Le sc√©nario commence vraiment quand Lara fait l’erreur de retirer une amulette d’un sarcophage, cela a pour effet imm√©diat de r√©veiller l’esprit mal√©fique du dieu Seth. Un personnage important dans l’univers de Tomb Raider est introduit dans Seth cet √©pisode. Humour de malade chez Lara Croft France. Je parle du personnage de Werner Von Croy qui n’est autre que le mentor de Lara Croft dans sa jeunesse. On le retrouvera d’ailleurs dans les deux √©pisodes suivants. Tomb Raider IV est un jeu avec une bonne dur√©e de vie, il est plus long que ses pr√©d√©cesseurs et la difficult√© est progressive. Il est encore plus beau graphiquement qu’avant, on sent qu’un vrai effort a √©t√© fourni sur les effets de lumi√®res, le feu et les textures des d√©cors. D’ailleurs Lara bouge maintenant les l√®vres dans les s√©quences in-game quand elle parle, c’est un petit d√©tail mais c’est toujours appr√©ciable. Un nouveau mouvement fait maintenant partie du jeu, la possibilit√© de se balancer √† la corde. Autant le dire, ce mouvement est un cauchemar √† r√©aliser dans certains passages… Lara peut maintenant contr√īler de nouveaux v√©hicules comme une Jeep ou encore un Side-car, mais o√Ļ va-t-elle trouver tous ces permis ?! L’arbal√®te et le revolver font maintenant partie de notre arsenal, la possibilit√© de les combiner avec un viseur laser est une bonne id√©e. Avec cet opus, on a un peu l’impression de retourner aux premiers amours de Lara. Parcourir de vastes tombeaux, r√©soudre des √©nigmes, avoir ce sentiment de gigantisme en arrivant dans une nouvelle pi√®ce. Tomb Raider IV est une grande r√©ussite. Un niveau suppl√©mentaire intitul√© « The Times » est sorti un peu plus tard uniquement en t√©l√©chargement sur le site internet du journal Britannique The Times. Le journal a financ√© une partie des fouilles qui ont men√©es √† la d√©couverte du tombeau de Tout√Ęnkhamon. Le 75√®me anniversaire de sa d√©couverte √©tait l’occasion de collaborer pour la sortie de ce niveau o√Ļ Lara explore le tombeau de Tout√Ęnkhamon.

> Tomb Raider V Sur les traces de Lara Croft

Sortie en : 2000 Sur : PlayStation 1, Dreamcast, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR5_PS1_RR√©gl√© comme du papier √† musique, Tomb Raider V sort en 2000 soit un an apr√®s l’√©pisode pr√©c√©dent. Ce n’est plus un spoiler apr√®s autant d’ann√©es, √† la fin de Tomb Raider IV Lara est laiss√©e pour morte en Egypte. Sortez les mouchoirs, ce cinqui√®me √©pisode d√©marre donc sur un plan de cam√©ra qui surplombe la tombe de Lara. Ses amis proches se retirent au manoir pour se rem√©morer ses aventures pass√©es. On est donc plong√© dans des s√©quences du pass√© o√Ļ Lara va parcourir Rome, la Russie, l’Irlande et New-York. Comme √† chaque nouvel √©pisode, son lot de nouveaut√©s avec notamment la possibilit√© pour notre aventuri√®re de jouer les funambules en marchant sur une corde. Il est maintenant possible de marcher discr√®tement pour surprendre les ennemis par derri√®re avec une attaque au corps √† corps, et √ßa c’est vachement la classe quand m√™me. Le lance-grappin se r√©v√©lera aussi √™tre tr√®s utile dans certaines s√©quences de jeu. La dur√©e de vie du jeu n’est pas exceptionnelle et il sera boucl√© rapidement compar√© au quatri√®me opus. Un √©diteur de niveaux est sortie uniquement avec la version PC du soft et il permet de cr√©er des niveaux suppl√©mentaires. Cependant, il n’est pas vraiment accessible √† tout le monde, il demandera un temps d’adaptation le temps de s’habituer √† son utilisation. La s√©rie commence √† s’essouffler et ce Tomb Raider V nous laissera un peu sur notre faim. Mais on ne nous laisse pas sans rien non plus puisque dans les bonus du jeu nous avons le droit √† un trailer de Tomb Raider VI sur PlayStation 2 ! La nouvelle console de Sony. On y d√©couvre une Lara totalement diff√©rente qui s’est d√©tach√©e de ses menottes et est poursuivie par les forces de l’ordre.

> Tomb Raider VI L’ange des T√©n√®bres

Sortie en : 2003 Sur : PlayStation 2, PC et Mac
Développé par : Core Design Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR6_PS2_RCe Tomb Raider VI aura beaucoup de mal √† sortir, apr√®s plusieurs reports, il finira finalement par sortir en juillet 2003 soit deux ans et demi apr√®s le cinqui√®me opus. Exit la PlayStation 1, c’est maintenant au tour de la PlayStation 2 d’entrer en sc√®ne avec ses nouveaux graphismes. Dans l’Ange des T√©n√®bres, Lara est accus√©e du meurtre de son ancien mentor Werner Von Croy. Elle va devoir fuir les forces de l’ordre qui l’accusent √† tort et enqu√™ter de son c√īt√© pour savoir ce qu’il se passe r√©ellement. Elle sera confront√©e √† une organisation secr√®te et √† des cr√©atures inqui√©tantes. Elle poursuivra son p√©riple √† Paris et √† Prague pour mener √† bien sa mission et d√©couvrir qui se cache derri√®re le Monstrum. Ce Tomb Raider est un des plus sombres de la s√©rie, tout d√©marre sur un meurtre et le jeu se poursuit dans des environnements majoritairement urbains. Cet opus est nouveau sur beaucoup de plans puisqu’il a chang√© de g√©n√©ration de console et donc de moteur graphique. Sans pour autant d√©coiffer un canard Tomb Raider VI est plus beau qu’avant et les d√©placements de Lara sont h√©las plut√īt maladroits. La jouabilit√© du jeu est vraiment moyenne, l’esprit Tomb Raider des d√©buts n’est plus trop pr√©sent non plus. On se retrouve face √† un jeu avec des phases d’actions un peu molles et des phases d’aventures un peu bancales. Lara √† une nouvelle garde robe et ne porte plus sa tenue classique, elle perd au passage ses double pistolets aussi. Rajoutons √† √ßa des bugs par-ci, par l√† et nous avons un des Tomb Raider les plus critiqu√©s n√©gativement par la presse sp√©cialis√©e. Cet √©pisode n’avait pas forc√©ment tout pour √™tre mauvais, c’est juste que le jeu est sorti trop vite et qu’il aurait eu besoin de quelques mois suppl√©mentaires de d√©veloppement. Qu’on se rassure, cet opus a aussi sa liste de fervents admirateurs toujours pr√™t √† le d√©fendre. Sur la liste des points positifs du jeu il y a quand m√™me le fait qu’on est √† Paris et que les passages dans le mus√©e du Louvres sont rest√©s cultes dans l’univers de la s√©rie. La personnalit√© de Lara n’est pas d√©natur√©e, elle reste m√™me fid√®le √† la Lara des d√©buts qu’on a connu. Une femme avec du caract√®re et qui a m√™me une pointe d’humour noir. L’introduction d’un second personnage jouable marque aussi cette aventure, Kurtis Trent un ex-l√©gionnaire au pass√© trouble. Le r√©sultat de tous les points n√©gatifs ne s’est pas fait attendre, Tomb Raider VI s’est mal vendu et Core Design a perdu la licence. Eidos d√©cide donc de confier Tomb Raider √† un nouveau studio de d√©veloppement, Crystal Dynamics. Tomb Raider VI √©tait le d√©but d’une trilogie et nous ne conna√ģtrons finalement jamais la suite.

> Tomb Raider Legend

Sortie en : 2006 Sur : PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360, PC, GBA, PSP, DS
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TR7_PS2_RIl aura fallu attendre presque trois ans avant de voir un nouveau jeu arriver, c’est maintenant Crystal Dynamics qui d√©veloppe la licence. Ce nouveau Tomb Raider promet un retour aux sources de la saga, Toby Gard le cr√©ateur de Lara Croft qui avait quitt√© le navire entre temps est m√™me revenu pour donner un coup de main pour cet √©pisode. La biographie de Lara est modifi√©, elle n’a plus le m√™me manoir, n’a plus les m√™mes amis et d√©marre une toute nouvelle aventure. Dans ce septi√®me opus, Lara part √† la recherche de fragments d’Excalibur et enqu√™te sur la disparition de sa m√®re. Elle parcourt la Bolivie, le P√©rou, le Japon, l’Afrique, le Kazakhstan, l’Angleterre et le N√©pal. Le moins que l’on puisse dire c’est que les d√©veloppeurs ne se sont pas moqu√©s de nous. Cet √©pisode est l’occasion de faire d√©couvrir aux joueurs des nouveaux personnages. Zip et Alister sont maintenant les nouveaux acolytes de Lara, ils l’aideront en communiquant avec elle depuis le manoir. Qui dit nouveau jeu, dit nouveaux ennemis. Tomb Raider Legend verra na√ģtre Amanda Evert, une ancienne amie de Lara qui a maintenant de la rancoeur contre elle. James Rutland ou encore Shogo Takamoto recherchent les m√™mes reliques que Lara et ils ne se laisseront pas faire non plus. Notre aventuri√®re peut maintenant piloter des motos dans plusieurs niveaux et elle poss√®de un nouvel √©quipement, grappin magn√©tique, jumelles, PDA, lampe, oreillette. Une vrai James Bond Girl ! Sa garde-robe s’est aussi beaucoup √©toff√©e, il est d√©sormais possible de porter diverses tenues, en passant par la tenue Legend, ou encore la tenue Classique, mais aussi la robe de soir√©e, ou m√™me le tailleur. C’est l’√©pisode o√Ļ le nombre de tenues est le plus √©lev√© √† ce jour. Le jeu est tr√®s beau graphiquement, on est bien loin de Tomb Raider l’Ange des T√©n√®bres. Cet √©pisode renouera avec les d√©cors exotiques qui ont contribu√© au succ√®s de Tomb Raider √† ses d√©buts. La jouabilit√© est d’une fluidit√© d√©concertante, Lara saute dans tous les sens et d√©gaine ses armes √† merveille. Elle a d’ailleurs enfin retrouv√© sa marque de fabrique, ses doubles pistolets. Seul petit point n√©gatif, la difficult√© du jeu n’est pas tr√®s √©lev√© et il se bouclera rapidement, il est clairement cibl√© grand public. Tomb Raider Legend r√©conciliera beaucoup de joueurs avec Lara, une nouvelle g√©n√©ration de fans d√©couvriront le jeu avec cet opus qui a √©t√© un succ√®s commercial.

> Tomb Raider Anniversary

Sortie en : 2007 Sur : PlayStation 2, PC et Mac, Xbox 360, Wii, PSP
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TRA_PS2_RTomb Raider Anniversary d√©barque un an apr√®s Tomb Raider Legend, ce jeu n’est pas une suite mais un remake de Tomb Raider I sortie auparavant en 1996. Et oui, le temps passe vite mais heureusement pour nous Lara perdure dans le temps. L’histoire est la m√™me que Tomb Raider I, Lara part √† la recherche des fragments du Scion √† la demande de Jacqueline Natla. Elle traverse le P√©rou, la Gr√®ce, l’Egypte et l’Atlantide et sera confront√© √† tout un tas de cr√©atures. En passant du dinosaure, au gorille ou encore aux humains qui se mettent en travers de son chemin, Lara va en voir de toutes les couleurs. Elle dispose maintenant d’un grappin qui n’est plus magn√©tique mais qui lui permettra de s’accrocher a des √©l√©ments du d√©cors et de marcher sur les murs. Prince of Persia n’a qu’√† bien se tenir ! Lara porte la tenue classique dans cet opus mais des tenues sont d√©blocables, le moins que l’on puisse dire c’est que certaines sont originales et bien pens√©es. Tomb Raider Anniversary utilise le m√™me moteur graphique que son pr√©d√©cesseur Tomb Raider Legend mais en version am√©lior√©e. Ce nouvel √©pisode est un remake mais il ne se repose pas pour autant sur ses acquis, plein de petites choses ont √©t√© modifi√©es et am√©lior√©es. Toute une nouvelle partie de niveau a √©t√© cr√©√© au d√©but du jeu juste avant de rentrer dans la grotte, des niveaux ont √©t√© agrandis, d’autres ont chang√©s de noms. Le manoir de Tomb Raider Legend a √©t√© repris et embelli, c’est un niveau √† lui tout seul, les secrets √† y d√©couvrir sont tr√®s nombreux. La sc√®ne culte de la main de Midas est toujours pr√©sente, l’impression de gigantisme en entrant dans certains niveaux aussi. Le personnage du cowboy de Tomb Raider I a disparu et un nouveau personnage du nom de Kold fait son apparition dans cet opus. La bande son du jeu est magistrale, des musiques du premier opus ont √©t√© r√©orchestr√©es par Troels Folmann et elles ont maintenant un c√īt√© plus sophistiqu√© qu’auparavant. Ce jeu est une petite merveille tant pour les yeux que pour le c√īt√© nostalgique des nombreux joueurs qui √©taient d√©j√† pr√©sent il y a 10 ans. Lara y est vraiment tr√®s belle et le pari de red√©couvrir Tomb Raider I avec la technologie de 2007 est r√©ussi.

> Tomb Raider Underworld

Sortie en : 2008 Sur : PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC et Mac, DS
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Eidos Interactive

Jaquette_TRU_PS3_R21 novembre 2008, le vrai Tomb Raider nouvelle g√©n√©ration arrive enfin sur le march√©. Intitul√© Tomb Raider Underworld, ce sera le 8√®me √©pisode de la s√©rie √† voir le jour. (En faisant l’impasse sur les √©pisodes portables et le remake). Apr√®s le succ√®s de Tomb Raider Legend et de Tomb Raider Anniversary, cet √©pisode √©tait tr√®s attendu par les fans. Le passage √† une nouvelle g√©n√©ration de console est toujours un cap important pour la licence et les fans de Lara Croft sont r√©put√©s pour √™tre assez intransigeants sur le sujet. Sc√©naristiquement, cet opus suit la trame de Tomb Raider Legend. Lara enqu√™te donc sur la disparition de sa m√®re et elle aura besoin du marteau de Thor pour mener √† bien son aventure. Pour l’aider dans son p√©riple, Zip et Alister seront toujours l√† en communication direct depuis le manoir de miss Croft. Elle voyagera vers beaucoup de destinations, la Tha√Įlande, la Mer M√©diterran√©e, le Mexique pour n’en citer que trois, d√©paysement assur√©. Cet √©pisode introduit notamment le charismatique double mal√©fique de Lara, elle retrouve bien entendu ses pires ennemies Jacqueline Natla et Amanda Evert. Beaucoup d’animaux √† tuer dans cet √©pisode comme par exemple des tigres, des araign√©es, des n√Ęgas, attention la PETA va d√©barquer. Tomb Raider Underworld est √† la hauteur de nos esp√©rances graphiquement pour un jeu nexgen, les animations de Lara ne sont pas parfaites mais √ßa reste quand m√™me passable, rien de bien choquant. La bande-son est toujours de qualit√© avec des musiques rythm√©es et envo√Ľtantes. Cependant le jeu divisera les fans √† sa sortie et m√™me des ann√©es apr√®s le d√©bat fait encore rage. Certains critiqueront le sc√©nario qui serait b√Ęcl√©, d’autres parleront des bugs de cam√©ras ou encore d’animations rat√©es de Lara, et m√™me de la fin du jeu en DLC. D’autres d√©fendront cet √©pisode comme le dernier « vrai » Tomb Raider de la saga, quoi qu’il en soit ce Tomb Raider aura fait parler de lui autant en bien qu’en mal. Deux extensions exclusives √† la Xbox 360 nomm√©es « Sous les cendres » et « L’Ombre de Lara » sortiront le 24 f√©vrier 2009 et le 10 mars 2009. Nous ne le savons pas encore mais c’est le dernier Tomb Raider qui sera √©dit√© par Eidos Interactive…

> Tomb Raider

Sortie en : 2013 Sur : PlayStation 3, Xbox 360, PC et Mac
Développé par : Crystal Dynamics Edité par : Square Enix

Jaquette_TR2013_PS3_RD√©cembre 2010, Square Enix annonce que le prochain Tomb Raider sera un reboot de la s√©rie. Des trailers ainsi que des infos sont d√©voil√©es sur le site officiel de Tomb Raider en 2011 ainsi qu’√† des √©v√®nements comme l’E3 ou les VGA courant 2012, l’attente sera longue jusqu’au jour de la sortie le 5 mars 2013. Lara Croft a donc une nouvelle biographie, elle a maintenant 21 ans et part en exp√©dition avec ses amis √† bord d’un bateau du nom d’Endurance. Pas de chance pour elle, le bateau s’√©choue sur une √ģle au Japon, elle se retrouve seule et va devoir survivre sur cette √ģle hostile. Posons les bases tout de suite, cet opus est class√© 18+ par la norme Pegi et cela notamment √† cause de sc√®nes sanglantes et morbides, cet √©pisode se veut plus mature que les pr√©c√©dents. Ce Tomb Raider est un m√©lange d’action, d’exploration et de r√©solution d’√©nigmes. Lara dispose maintenant d’une vision de survie qui sert √† mettre en surbrillance les √©l√©ments du d√©cor avec lesquels elle peut interagir. L’arc est dor√©navant sa nouvelle arme signature, le beretta est aussi de la partie ne vous inqui√©tez pas. Cet opus int√®gre un syst√®me de points d’exp√©rience qui permet de d√©bloquer des comp√©tences et am√©liorations, notre ch√®re Lara pourra apprendre des nouvelles techniques de corps √† corps ou m√™me am√©liorer son pr√©cieux arsenal. Techniquement, ce Tomb Raider est au top, n’oublions pas que c’est un jeu de fin de g√©n√©ration pour les consoles et que les d√©veloppeurs ma√ģtrisent bien leur sujet maintenant. La dur√©e de vie du soft est tout √† fait correct, il se termine environ en 10/12h pour le sc√©nario principal. Un mode multijoueur en ligne a √©t√© cr√©√© sp√©cialement par les d√©veloppeurs d’Eidos Montreal, cette id√©e aurait pu √™tre bonne au niveau communautaire mais le r√©sultat final n’est pas √† la hauteur du mode solo. C’est un mode qu’on oubliera s√Ľrement sans probl√®me h√©las. La bande-son est une fois de plus sublime et est compos√©e par Jason Graves, elle apporte un vrai plus au jeu et r√©ussit √† recr√©er une ambiance tant√īt angoissante, tant√īt rythm√©e. Coup de coeur assur√©. Parlons du gros changement pour ce reboot qui a beaucoup fait parler les fans, le changement de voix pour le doublage de Lara Croft. Ce n’est plus la mythique Fran√ßoise Cadol qui double Lara mais Alice David, une jeune com√©dienne qui avait notamment jou√© dans la s√©rie « Bref ». Ce choix a √©t√© fait pour coller au maximum au personnage, Lara √©tant jeune et inexp√©riment√©e dans le jeu, le casting a √©t√© orient√© vers une com√©dienne qui n’avait jamais fait de doublage. Lancer un reboot de la franchise Tomb Raider est un travail qui a pris plusieurs ann√©es et pour lequel il a fallu explorer beaucoup de pistes diff√©rentes. Ce jeu ayant failli devenir un Survival Horror dans une version ant√©rieure qui s’appelait Tomb Raider Ascension, nous revenons de loin… Ce Tomb Raider version 2013 est une grande r√©ussite et il a m√™me fait l’unanimit√© dans la presse sp√©cialis√©e en obtenant de tr√®s bonnes notes.

© Lara Croft France

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